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View Full Version : Auf Lan Server verbinden


Padmike
10-08-2007, 05:18 PM
Tach auch,

ich habe mir einen Server im Lan aufgemacht. Ich komme aber auch nicht auf in. Der Server zeigt an das er die Map geladen hat. Aber im Ingamebrowser wird er nicht an gezeigt. Und wenn ich darauf zugreifen will mit direktverbindung läd er kurz und spring wieder zum Ingamebrowser.

Das zeigt der Server am ende des starten:

----------- Loading Map AAS ------------
[Load AAS Binary]
loading 'maps/canyon.aas_playerb'
[Load AAS Binary]
loading 'maps/canyon.aas_vehicleb'
collision data:
125 models
206325 vertices (2417 kB)
327046 edges (6387 kB)
147855 polygons (9240 kB)
481200 polygon edges (939 kB)
1785 brushes (55 kB)
11037 brush planes (172 kB)
97933 nodes (2677 kB)
355015 polygon refs (2773 kB)
1854 brush refs (14 kB)
87355 internal edges
3147 sharp edges
0 contained polygons removed
0 polygons merged
24899 kB total memory used
787 msec to load collision data.
3 KB passage memory used to build PVS
3 msec to calculate PVS
57 areas
126 portals
9 areas visible on average
456 bytes PVS data
Spawning entities
WARNING: Failed to localize 'guis/mainmenu/loading/spawning_entities'
WARNING: Failed to localize 'guis/mainmenu/loading/spawning_entities'
...849 entities spawned, 0 inhibited

----------- Loading Map Bot Actions ------------
--------------------------------------
----- idRenderModelManagerLocal::EndLevelLoad -----
0 purged from previous
917 kept from previous
400 new loaded
all models loaded in 0.0 seconds
---------------------------------------------------
-----------------------------------
14786 msec to load maps/canyon.entities
Loaded map in 15 seconds
hitch (100 msec)
hitch (84 msec)
hitch (61 msec)
sending challenge 0x357f33fa to 192.168.0.10:32804

Was mach ich falsch?

Die Server.cfg:
set si_name "ETQW Server"
set si_rules sdGameRulesCampaign
#spawnServer campaign_africa
#spawnServer campaign_northamerica
#spawnServer campaign_northeurope
spawnServer campaign_pacific


Kann mir jemand helfen?

MfG
Padmike :infiltrator:

toSHORT
10-08-2007, 08:54 PM
Hi,

Ports freigegeben? Läuft der Server auf der richtigen IP?

In der Serverconsole solltes du sehen wenn du dich connectest.

Siox
10-08-2007, 09:01 PM
trag mal set net_LANServer "1"
in deine Server.cfg mit ein.
Und wenn er alle Compaigns laden soll, hinter einander weg, dann noch das.

set m0 "set g_nextMap $m1;set si_rules sdGameRulesCampaign;spawnServer campaign_africa"
set m1 "set g_nextMap $m2;set si_rules sdGameRulesCampaign;spawnServer campaign_northamerica"
set m2 "set g_nextMap $m3;set si_rules sdGameRulesCampaign;spawnServer campaign_northeurope"
set m3 "set g_nextMap $m0;set si_rules sdGameRulesCampaign;spawnServer campaign_pacific"
vstr m0

Padmike
10-09-2007, 02:58 PM
Tach,

ich habe glaube ich das Problem eingekreist. Wenn ich über die Ingame-Konsole connect, zeig mir das Spiel dieses an.

The pure server at "IP" didn't provite to executabel

Wat heißt das jetzt? :confused:

MfG
Padmike :infiltrator: