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View Full Version : Tipps & Tricks Sammlung


<MeuchleR.>
10-08-2007, 07:12 PM
Hey,

da QW ja gerade erst aus den Startlöchern gekommen ist und die meisten das Spiel sicherlich noch nicht in und auswending kennen fände ich es ganz nett, wenn mal die erfahreneren Spieler hier ein paar ihrer Tipps, Tricks und Kniffe posten würden - egal ob auf Klassen, Maps oder sonst was bezogen.
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= Soldier/Agressor =

Primär Ziele von Minen säubern (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=184906&postcount=31) - von <MeuchleR.>

= Engineer/Constructor =

Turrets mit nur einer Granate zerstören (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=167546&postcount=2) - von CommanderCool

Minen (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=180675&postcount=27) - von DocSnyper

= Covert Ops/Infiltrator =

Der Teleporter vom Infiltrator (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=168623&postcount=5) - von H0neyBe4r

Die 3rd Eye Cam (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=184906&postcount=31) - von <MeuchleR.>

Ergänzungen zur 3rd Eye Cam (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=168879&postcount=11) - von dierampe

Minen mit der Drohne beseitigen (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=169481&postcount=17) - von dnbconf

Tore hacken (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=171349&postcount=22) - von dierampe

Sniper Class Guide (deutsch) (http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=14243) - von nAim

= Field Ops/Orpressor =

Der Violator/Airstrike (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=168839&postcount=7) - von Seelenland

Zahlreiche Tactical Shield Tips (http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=13577) - von dierampe

= Fahrzeuge =

Vehicle Drops (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=168536&postcount=4) - von dierampe

Ergänzung zu den Vehicle Drops (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=168855&postcount=8) - von <MeuchleR.>

Tiefe Wasserpassagen durchqueren (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=169753&postcount=18) - von <MeuchleR.>

Mit dem Icarus gleichmäßig schweben (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=169999&postcount=19) - von Siox

Spreng-Husky (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=180014&postcount=26) - von Shenhulibu

Cyclops und gegnerische Infanterie (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=184906&postcount=31) - von <MeuchleR.>

= Maps =

Vulcano und Fahrzeuge (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=168855&postcount=8) - von <MeuchleR.>

Transport der Energiezellen (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=184906&postcount=31) - von RaLLe und <MeuchleR.>

= Sonstiges =

Health Stroyent <-> Waffen Stroyent (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=167602&postcount=3) - von Skarum

Schnelles Gibben von Gegnern (http://community.enemyterritory.com/forums/showpost.php?p=182846&postcount=30) - von dierampe

CommanderCool
10-08-2007, 07:25 PM
-Der Techniker/Konstruktor kann jedes beliebige Turret mit nur einer Granate killen. Wie das geht?
Ganz einfach:
Einfach an einem Deployable drei Minen legen (mit Selbstzünderminen klappt das innerhalb von 3s) und Granate draufwerfen. In 90% der Fälle kann man dem Turret falls es überlebt mit der Pistole den Rest geben.

Skarum
10-08-2007, 07:48 PM
- Strogg können Waffen Stroyent und Health Stroyent umwechseln (siehe Tastaturbelegung, bei mir mit ß und ´)

dierampe
10-09-2007, 06:52 AM
Das erste Upgrade im Bereich Vehicles ist der "Vehicle Drop". Ob man das schon hat sieht man im Limbo Menü beim Reiter "Rewards". Hat man das kann man sich einen Icarus/Husky schicken lassen. Einfach im Contextmenü (Standardtaste: V) "Request a Vehicle" wählen und ein paar sekunden später kommt das Fahrzeug vom Himmel gefallen. Das klappt natürlich nur auf freiem Gelände.

Ich habe bisher nur äusserst selten gesehen, dass das jemand nutzt, obwohl man den ersten Vehicle Reward eigentlich sehr schnell bekommt. Also unbedingt mal ausprobieren. Und am Besten nach jedem Spawn ein Fahrzeug herbeirufen, selbst wenn Ihr ein besseres Fahrzeug seht kann es doch vielleicht einer eurer Teammember gebrauchen :infiltrator:

H0neyBe4r
10-09-2007, 08:15 AM
-Der Techniker/Konstruktor kann jedes beliebige Turret mit nur einer Granate killen. Wie das geht?
Ganz einfach:
Einfach an einem Deployable drei Minen legen (mit Selbstzünderminen klappt das innerhalb von 3s) und Granate draufwerfen. In 90% der Fälle kann man dem Turret falls es überlebt mit der Pistole den Rest geben.

Um die Minen mit einer Granate auszulösen müssen sie nicht einmal scharf gemacht sein.

Zum Teleporter Beacon des Strogg Infiltrators, man schiesst ihn mit der linken Mauastaste irgendwohin, dann kann man sich mit erneutem Druck auf die linke Maustaste dorthin teleportieren. Ist er an einer unpassenden Stelle gelandet, kann man ihn mit der rechten Maustaste zurückholen und nochmal abfeuern, das geht beliebig oft. Zu seinem Nutzen, man kann sich einfach auf Dächer teleportieren, durch Fenster oder an andere nicht leicht zugängliche Orte. Es kann sein dass man sich zum Teleportieren ducken muss, wenn der Zielort eine niedrige Decke hat. Als Verteidiger kann man den Beacon bspw. beim Objective hinterlassen und dann Jagd auf Angreifer machen oder einen Forward Spawn befreien. Sollten sich in der Zwischenzeit Angreifer am Objective zu schaffen machen, kann man sich zurück teleportieren und sich um diese kümmern. Der Beacon kann zwar nicht zerstört werden, wohl aber blockiert, indem jemand draufsteht oder ein Fahrzeug draufstellt. Zudem übersteht er keinen Respawn. Auch als Angreifer gibt es mehrere Möglichkeiten, auf Volcano bspw. können sich Infiltratoren über die Mauer teleportieren, während sich die andern Strogg und die GDF um die Mauern kloppen, und im Gebäude rechts den Forward Spawn befreien und/oder gleich das erste Objective hacken.

SoulRebel
10-09-2007, 11:11 AM
Hi Leute!
Ich hatte gestern die Gelegenheit, Shindo-Sama über den Rücken zu schauen. Aufgefallen ist mir dabei, dass er mit den Fliegern ein Ziel nur kurz anviesiert, feuert und trifft. Das Fadenkreuz war definitiv nicht auf das Ziel zentriert, das Ziel war aber trotzdem irgendwie "gelocked" weil alle Raketen das Ziel trafen.
Ich hab keinen Schimmer, wie das geht... Kann mich da wer aufklären?

Seelenland
10-09-2007, 11:14 AM
- ein airstrike / violator kann nachträglich noch, nachdem er geworfen wurde, gelenkt werden. die flugrichtung des airstrikes ist immer 90° zum field ops. wenn man den airstrike geworfen hat hat man noch 1-2 seks (bin mir nicht sicher wie lang, ist aber am timer um das fadenkreuz abzulesen) zeit, das teil zu lenken. man läuft einfach auf einem kreis um den signalgeber. wenn der timer abgelaufen ist, werden die 90° vom aktuellen standpunkt gewählt. deshalb sollte man nicht allzusehr rumlaufen, wenn man einen airstrike wirft, da er sich so verändern kann, dass er noch paar ausm team mitnimmt :mad:

<MeuchleR.>
10-09-2007, 11:28 AM
- (Ergänzung zum Tipp von "dierampe") Der Icarus und der Husky lassen sich schon direkt nach dem Spawn während des herunterfallens herbeirufen. So kann man sich ideal ein Fahrzeug sichern, ohne das man zu befürchten hat das die eigenen Teammates einem alles wegschnappen.

- Obwohl auf Vulcano bei beiden Fraktionen keine Fahrzeuge bereit stehen ist es dennoch möglich welche mit Hilfe des "Vehicle Drop"-Upgrades ins Spiel zu bringen. Zwar macht hier ein eingeworfener Husky auf Seiten der GDF wenig Sinn, da das Gelände absolut 4-Rad unfreundlich ist, aber die Strogg können mit Hilfe des Icarus wunderbar über die Schutzwälle gelangen.
Des weiteren rechnen die meisten Spieler nicht mit einem Icarus, weshalb ihr euch über AVT's keine Sorgen machen müsst und euch in Ruhe um eventuell vorhande APTs der GDF kümmern könnt.

<M.>

dierampe
10-09-2007, 11:31 AM
- (Ergänzung zum Tipp von "dierampe") Der Icarus und der Husky lassen sich schon direkt nach dem Spawn während des herunterfallens herbeirufen. So kann man sich ideal ein Fahrzeug sichern, ohne das mit zu befürchten hat das die eigenen Teammates einem alles wegschnappen.

- Obwohl auf Vulcano bei beiden Fraktionen keine Fahrzeuge bereit stehen ist es dennoch möglich welche mit Hilfe des "Vehicle Drop"-Upgrades ins Spiel zu bringen.

Geht das auch auf Salvage? Komischerweise hats bei mir neulich nicht funktioniert.

MaveG
10-09-2007, 11:33 AM
- (Ergänzung zum Tipp von "dierampe") Der Icarus und der Husky lassen sich schon direkt nach dem Spawn während des herunterfallens herbeirufen. So kann man sich ideal ein Fahrzeug sichern, ohne das mit zu befürchten hat das die eigenen Teammates einem alles wegschnappen.

- Obwohl auf Vulcano bei beiden Fraktionen keine Fahrzeuge bereit stehen ist es dennoch möglich welche mit Hilfe des "Vehicle Drop"-Upgrades ins Spiel zu bringen. Zwar macht hier ein eingeworfener Husky auf Seiten der GDF wenig Sinn, da das Gelände absolut 4-Rad unfreundlich ist, aber die Strogg können mit Hilfe des Icarus wunderbar über die Schutzwälle gelangen.
Des weiteren rechnen die meisten Spieler nicht mit einem Icarus, weshalb ihr euch über AVT's keine Sorgen machen müsst und euch in Ruhe um eventuell vorhande APTs der GDF kümmern könnt.

<M.>

Wirklich nice Tipp
Anzumerken ist hier lediglich noch, dass das nur bei Campains funktioniert nicht in Stopwatch spielen.

dierampe
10-09-2007, 11:50 AM
- Als Covert Ops lässt sich die 3rd Eye Cam auch als Radar verwenden. Beispielsweise kann man mit einer platzierten Kamera in engen Räumen wunderbar anrückende Strogginfanterie orten. Ebenso kann man die Kamera wie in ET als Sprengladung an Turrets oder Fahrzeugen verwenden, wenn mal die Granaten ausgegangen sind.


Ergänzung 1: Die Third Eye Camera sollte grundsätzlich an Haupt-Objectives gelegt werden, weil das die wichtigste Stelle der Map ist und damit Euer Team dort immer ein Radar hat.

Ergänzung 2: Sollte das schon jemand gemacht haben und ihr wollt snipern legt die Kamera an Eure Sniperposition. So seht Ihr frühzeitig beim Snipern auf eurem Radar falls sich Euch Gegner von hinten nähern.

Ergänzung 3: Die Third Eye Camera kann an gegnerischen Türmen und Fahrzeugen beträchtlichen Schaden anrichten. Da der CovOp keine Fraggrenades oder sonstige schwere Waffen hat, kann das ein guter Ersatz sein. Von hinten ranschleichen, Camera platzieren, und BOOM.

Ergänzung 4: Als Strogg kann man die GDF Cameras mit Explosiv-Waffen auch wieder zerstören. Das sollte man auch unbedingt tun, wenn man mal eine entdeckt.

Manche behaupten ja die Strogg Flyer Drone wäre mächtiger als die Third Eye Camera. Finde ich aber nicht, wenn man alle Ihre Einsatzmöglichkeiten auch nutzt.

<MeuchleR.>
10-09-2007, 11:51 AM
Geht das auch auf Salvage? Komischerweise hats bei mir neulich nicht funktioniert.

Sowas funktioniert auf allen Maps, jedoch unterliegt diese "Vehicle-Drop"-Möglichkeit anscheinend irgendwelchen auf das Areal bezogene Regeln. So lässt sich beispielsweise auf Vulcano ein Icarus nicht in der Nähe der ersten und zweiten Strogg-Spawns (also bei den Strogg-Spawnpunkten auf dem Strand) einwerfen - dafür aber auf bzw. in der Nähe der Hügelkette, welche im Westen der Map verläuft.

- Auf Quarry lassen sich die Energiezellen als Strogg mit Hilfe eines Icarus wunderbar transportieren (auch hier bietet das "Vehicle Drop"-Upgrade eine enorme Hilfe). Mit Hilfe des Icarus seid ihr für Infanterie schwerer zu treffen, unanfällig gegen eventuell aufgestellte APTs und wesentlich schneller/mobiler. Des weiteren könnt ihr im Inneren des Stroggschiffes auf dem Boden platzierte Minen einfach überfliegen oder mit euren Stroyent-Bombs zum explodieren bringen. Das einzige worauf es noch zu achten gilt sind AVTs, doch diese lassen sich dank des Cyclops oder des Tormentors wundarbar aus großer Distanz zerstören.

<M.>

RaLLe
10-09-2007, 12:11 PM
- Auf Quarry lassen sich die Energiezellen als Strogg mit Hilfe eines Icarus wunderbar transportieren (auch hier bietet das "Vehicle Drop"-Upgrade eine enorme Hilfe). Mit Hilfe des Icarus seid ihr für Infanterie schwerer zu treffen, unanfällig gegen eventuell aufgestellte APTs und wesentlich schneller/mobiler. Des weiteren könnt ihr im Inneren des Stroggschiffes auf dem Boden platzierte Minen einfach überfliegen oder mit euren Stroyent-Bombs zum explodieren bringen. Das einzige worauf es noch zu achten gilt sind AVTs, doch diese lassen sich dank des Cyclops oder des Tormentors wundarbar aus großer Distanz zerstören.

<M.>

Plus: Nutzt / Beherrscht man die Möglichkeit des Skiings (bei Bodenberührung die Jump-Taste gedrückt halten), kann man ohne fliegen zu müssen die halbe Map bis in den Schlund des Stroggschiffes herabgleiten. Durch die stetig zunehmende Geschwindigkeit wird man auch noch zu einem fast unlösbaren Problem für campende Sniper und die Map ist unter 5 Min gewonnen ... :oppressor:

SoulRebel
10-09-2007, 01:40 PM
Hi Leute!
Ich hatte gestern die Gelegenheit, Shindo-Sama über den Rücken zu schauen. Aufgefallen ist mir dabei, dass er mit den Fliegern ein Ziel nur kurz anviesiert, feuert und trifft. Das Fadenkreuz war definitiv nicht auf das Ziel zentriert, das Ziel war aber trotzdem irgendwie "gelocked" weil alle Raketen das Ziel trafen.
Ich hab keinen Schimmer, wie das geht... Kann mich da wer aufklären?

So, und ich weiß jetzt, wie das geht: mit "caps-lock" kann man beim Strogg-Flieger "fast" unabhängig von der Flugrichtung das Ziel verfolgen..

<MeuchleR.>
10-09-2007, 04:16 PM
So, und ich weiß jetzt, wie das geht: mit "caps-lock" kann man beim Strogg-Flieger "fast" unabhängig von der Flugrichtung das Ziel verfolgen..

Mit aktiviertem Capslock soll das funktionieren? Ich hab das mehrmals ausprobiert und es hat kein einziges mal funktioniert, die Raketen sind immer dort eingeschlagen wo zum Zeitpunkt des Abfeuerns auch das Crosshair war.

<M.>

MaveG
10-09-2007, 05:14 PM
Mit aktiviertem Capslock soll das funktionieren? Ich hab das mehrmals ausprobiert und es hat kein einziges mal funktioniert, die Raketen sind immer dort eingeschlagen wo zum Zeitpunkt des Abfeuerns auch das Crosshair war.

<M.>

vielleicht musst du ein wenig besser timen, der lock braucht normalerweise ca. 3 - 4 Sekunden, wenn du genau bei 2.5 oder 3.5 abfeuerst gehts vielleicht, ich müsste das aber auch noch ausprobieren.
Was natürlich auch noch ne möglichkeit wäre, ist das man im Spectator nicht sehen kann, wenn er mit gedrückter CapsLock das Ziel im Lock hält.

dnbconf
10-09-2007, 05:37 PM
sry wenns schon geposted wurde:

mit der infiltrator drone lassen sich annäherungs minen effektiv
beseitigen. wenn man schnell genug vorbeifliegt nimmt man nur
minimalen schaden.

auf volcano einfach mal ganz links den pfad zwischen den
hügeln nehmen statt frontal auf den gegner zuzurennen ;)

<MeuchleR.>
10-09-2007, 08:00 PM
- Zwar sind nicht alle Fahrzeuge wie zum Beispiel der Trojan oder der Desecrator "wassertauglich", dennoch lassen sich mit fast allen Fahrzeugen selbst tiefe und längere Wasserpassagen durch-/überqueren. Mit der richtigen Geschwindigkeit und ein wenig Abschätzungsvermögen könnt ihr problems mit einem Hog oder einem anderen schnellen Gefährt Flüsse durchqueren, indem ihr einfach in diese hineinsteuert und auf dem Gewässerboden bis hin zum nächsten Ufer weiterrollt.
Des weiteren ist der Cyclops aufgrund seiner enormen Größe dazu im Stande durch die meisten Wasserpassagen hindurchzuschreiten (beispielsweise auf Valley).

<M.>

Siox
10-09-2007, 10:00 PM
- Auf Quarry lassen sich die Energiezellen als Strogg mit Hilfe eines Icarus wunderbar transportieren (auch hier bietet das "Vehicle Drop"-Upgrade eine enorme Hilfe). Mit Hilfe des Icarus seid ihr für Infanterie schwerer zu treffen, unanfällig gegen eventuell aufgestellte APTs und wesentlich schneller/mobiler. Des weiteren könnt ihr im Inneren des Stroggschiffes auf dem Boden platzierte Minen einfach überfliegen oder mit euren Stroyent-Bombs zum explodieren bringen. Das einzige worauf es noch zu achten gilt sind AVTs, doch diese lassen sich dank des Cyclops oder des Tormentors wundarbar aus großer Distanz zerstören.

<M.>

Plus: Nutzt / Beherrscht man die Möglichkeit des Skiings (bei Bodenberührung die Jump-Taste gedrückt halten), kann man ohne fliegen zu müssen die halbe Map bis in den Schlund des Stroggschiffes herabgleiten. Durch die stetig zunehmende Geschwindigkeit wird man auch noch zu einem fast unlösbaren Problem für campende Sniper und die Map ist unter 5 Min gewonnen ... :oppressor:

Das Skiing kann man auch früher einsetzen um einfach die Reichweite zu erhöhen. Wenn man die Taste für Sprint (meist SHIFT) drückt, steigt man normal auf. Wenn man vorwärts gleiten möchte, lässt man kurz die SHIFT Taste los und drückt sie gleich wieder. So bleibt man auf einer Höhe und schwebt dahin.

dierampe
10-10-2007, 07:07 AM
Mit aktiviertem Capslock soll das funktionieren? Ich hab das mehrmals ausprobiert und es hat kein einziges mal funktioniert, die Raketen sind immer dort eingeschlagen wo zum Zeitpunkt des Abfeuerns auch das Crosshair war.

<M.>

Ich bin ein Flugnoob, aber ich habs geschafft. Du musst erstens capslock gedrückt halten und zweitens scheint das (im Anansi) nur mit den Lenkraketen (LAW) zu funktionieren. Die ungelenkten flogen bei mir trotzdem nur geradeaus auch wenn ich wo annders hingezielt habe.

<MeuchleR.>
10-10-2007, 12:08 PM
So, ich habe jetzt mal alles bisheringen Sachen in meinem Eröffnungspost zusammen gefasst und geordnet. Einige der Originaltexte sind ein wenig bearbeitet, damit ich sie mit anderen Texten verknüpfen konnte. Ansonsten wurden an einigen Passagen Bemerkungen hinzu gefügt, damit sich der Inhalt klar ergibt ohne das man alle bisheringen Postings bzw. Zitate gelesen haben muss.

<M.>

dierampe
10-10-2007, 04:46 PM
Die Tore einer GDF-Base kann man hacken. Einfach als Infiltrator hinlaufen und "F" drücken (oder hackertool wählen und maustaste 1). Ist das Tor gehackt öffnet es sich (logischerweise). Auf Salvage kann das zB sehr nützlich sein, um in die GDF Base zu kommen noch bevor die Agressors eine Wand aufgesprengt haben.

IngoPan
10-11-2007, 02:37 PM
Was bitte ist "gibben" ? kann mir das jemand erklären?

dierampe
10-11-2007, 02:47 PM
Was bitte ist "gibben" ? kann mir das jemand erklären?

Das bedutet, dass die bewusstlos am Boden liegenden Gegner endgültig getötet werden, so dass sie der feindliche Medic nicht mehr wiederbeleben kann. "Gibs" sind also quasi Leichen.

Gib (Abkürzung von Englisch: giblets = Eingeweide, Innereien), ein unter Computerspielern gebräuchlicher umgangssprachlicher Begriff für (einzelne) blutige Überreste einer Figur (z. B. ein Stück Arm, Gedärm, Gehirn usw.)

Zoie
10-13-2007, 05:49 PM
Wer keine Ahnung hat was StroyUp & StroyDown überhaupt ist möge bitte zuerst hier (http://fakehost.de/~madgun/etqwguide/etqw_gdfvsstrogg.php) den Abschnitt "Health (Leben) und Ammo(Munition) - Stroyent" lesen, danke.

Zur Sache, mal ein paar rechnerische Überlegungen. Man kann Umwandeln:

+8 Health <--- -16 Ammo

oder:
-10 Health ---> +12 Ammo

Das Aufnehmen einer Stroyent Cell bringt:
+18 Health und +40 Ammo
Wenn man allerdings schon das Maximum von Health oder Ammo hat, geht das restliche Stroyent einfach verloren. Soweit so gut. Man stelle sich vor ein Spieler kann Maximum 100 Stroyent Health und 100 Stroyent Ammo haben. Tatsächlich hat er im Moment:

50 Stroyent Health
und
90 Stroyent Ammo

Vor Ihm liegt eine einzige Stroyent Cell auf dem Boden.
Quizfrage: Was tut er?

1) Er nimmt Cell einfach auf
2) Er transferiert 2 mal Ammo ---> Health und nimmt sie dann auf
3) Er transferiert 3 mal Ammo ---> Health und nimmt sie dann auf

Ergebnis: Aus seinen 50 Health und 90 Ammo hat er gemacht:

1) Er hat danach 68 Health und 100 Ammo (Veränderung: +18 / +10)
2) Er hat danach 84 Health und 98 Ammo (Veränderung: +34 / +8)
3) Er hat danach 92 Health und 82 Ammo (Veränderung: +42 / -8)

Genial oder? Und die Moral von der Geschichte, wenn man wenig Health, aber viel Ammo hat: 2 bis 3 mal Stroyent umwandeln (pro Cell) vor dem Aufnehmen der Stoyent Cell.
Die Idee stammt leider nicht von mir, sonder aus dem englischen Forum (http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=13051).

ich denke sowas gehört hier auch mit rein
kann ja eventuell meuchler noch ein wenig bearbeiten:D

Shenhulibu
10-16-2007, 03:14 PM
Eine etwas fiese aber durchaus sehr wirkungsvollte Taktik als GDF:
Man nehme einen Engineer und einen Husky, der Engi pappt seine 3 Minen an den Husky und gibt vollgas in Richtung der nächsten Strogg Gruppe :)
Mit etwas geschick kann man noch vorher abspringen und der Husky rollt so in die Strogg und explodiert aber meist geht man mit drauf :P
Das Gleiche kann man auch mit dem Ikarus probieren aber das "Zielen" ist etwas schwerer.

DocSnyper
10-16-2007, 11:36 PM
oft braucht man ja mehrere minen um z.B. eine vorbeirennenden feind zu kill oder objectives zu schützen. es reicht allerdings wenn man eine davon scharfmacht, die anderen werden (wenn sie nah genug an der scharfen mine sind) von der explosion gezündet. spart eine menge zeit.

dierampe
10-17-2007, 10:24 AM
oft braucht man ja mehrere minen um z.B. eine vorbeirennenden feind zu kill oder objectives zu schützen. es reicht allerdings wenn man eine davon scharfmacht, die anderen werden (wenn sie nah genug an der scharfen mine sind) von der explosion gezündet. spart eine menge zeit.

Ich meine aber mal gelesen zu haben, dass Minen die nicht scharf sind relativ schnell wieder verschwinden. Müsste man mal testen.

SoulRebel
10-18-2007, 09:48 AM
Eine etwas fiese aber durchaus sehr wirkungsvollte Taktik als GDF:
Man nehme einen Engineer und einen Husky, der Engi pappt seine 3 Minen an den Husky und gibt vollgas in Richtung der nächsten Strogg Gruppe :)
Mit etwas geschick kann man noch vorher abspringen und der Husky rollt so in die Strogg und explodiert aber meist geht man mit drauf :P
Das Gleiche kann man auch mit dem Ikarus probieren aber das "Zielen" ist etwas schwerer.


Das ist ja fies! :eek:
Werd das heute abend gleich mal ausführlich testen..

dierampe
10-18-2007, 10:45 AM
Noch ein Tip zum gibben. Besonders als Strogg ist es hilfreich die bewusstlosen GDF zu gibben, weil der Medic superschnell eine ganze Gruppe wiederbeleben kann. Besonders schnell gibben kann man so:

1. Granate auf die bewusstlosen werfen
2. Als Infiltrator einmal kurz das Tarnungs-Tool auf dem bewusstlosen benutzen
3. Als Technician einmal kurz das SpawnHost-Tool benutzen.

So kann man flott eine ganze reihe bewusstloser GDFs endgültig töten. Da nutzt dann auch ein Meidc nichts mehr :)

Gibben bedutet, dass die bewusstlos am Boden liegenden Gegner endgültig getötet werden, so dass sie der feindliche Medic nicht mehr wiederbeleben kann. "Gibs" sind also quasi Leichen.

Gib (Abkürzung von Englisch: giblets = Eingeweide, Innereien)

<MeuchleR.>
10-19-2007, 06:46 PM
- Um als Agressor/Soldier sicher die Sprengladung beim Objective legen zu können empfiehlt es sich vorher dieses mit einer Granate zu bewerfen, da durch deren Explosiven sämtliche feindliche Minen im Umkreis gesprengt werden.


- Als Covert Ops lässt sich die 3rd Eye Cam auch als Radar verwenden. Beispielsweise kann man mit einer platzierten Kamera in engen Räumen wunderbar anrückende Strogginfanterie orten. Ebenso kann man die Kamera wie in ET als Sprengladung an Turrets oder Fahrzeugen verwenden, wenn mal die Granaten ausgegangen sind.

- Wenn man den Cyclops steuert und GDF-Soldaten einen um die Beine herumkreisen kann man die Sprungtaste drücken um diese einfach zu zertrampeln.



- Auf Quarry lassen sich die Energiezellen als Strogg mit Hilfe eines Icarus wunderbar transportieren (auch hier bietet das "Vehicle Drop"-Upgrade eine enorme Hilfe). Mit Hilfe des Icarus seid ihr für Infanterie schwerer zu treffen, unanfällig gegen eventuell aufgestellte APTs und wesentlich schneller/mobiler. Des weiteren könnt ihr im Inneren des Stroggschiffes auf dem Boden platzierte Minen einfach überfliegen oder mit euren Stroyent-Bombs zum explodieren bringen. Das einzige worauf es noch zu achten gilt sind AVTs, doch diese lassen sich dank des Cyclops oder des Tormentors wundarbar aus großer Distanz zerstören.

Plus: Nutzt / Beherrscht man die Möglichkeit des Skiings (bei Bodenberührung die Jump-Taste gedrückt halten), kann man ohne fliegen zu müssen die halbe Map bis in den Schlund des Stroggschiffes herabgleiten. Durch die stetig zunehmende Geschwindigkeit wird man auch noch zu einem fast unlösbaren Problem für campende Sniper und die Map ist unter 5 Min gewonnen ...

<M.>

SoulRebel
10-27-2007, 12:44 PM
Eine etwas fiese aber durchaus sehr wirkungsvollte Taktik als GDF:
Man nehme einen Engineer und einen Husky, der Engi pappt seine 3 Minen an den Husky und gibt vollgas in Richtung der nächsten Strogg Gruppe :)
Mit etwas geschick kann man noch vorher abspringen und der Husky rollt so in die Strogg und explodiert aber meist geht man mit drauf :P
Das Gleiche kann man auch mit dem Ikarus probieren aber das "Zielen" ist etwas schwerer.


Das ist einfach nur genial! Thx nochmal. Ist immer wieder schön, wenn man mit einem normalen GDF-Minen-Husky einen Strogg-Hog zu tode rammt. :)

Gestern wars wie im Film "Denn sie wissen nicht was sie tun". Der Hog steuert geradewegs auf mich zu, ich blieb ebenfalls auf Kurs. Keiner weicht aus. Ich sehe den Strogg noch durch die Windschutzscheibe grinsen, dann springe ich in letzter Sekunde ab und "Plink, Plink, Plink".. Hog war Geschichte... :cool:

Grandios!

Amokk
10-28-2007, 03:51 PM
Mit m_helicopterYaw "0" kippen fliegende Vehikel nicht mehr zur Seite, wenn man die Maus nach rechts oder links bewegt. Damit kann man unter Umständen besser fliegen. Ist aber Geschmackssache.


edit:

Wenn man htmlCVars in die Konsole eingibt, wird eine Datei namens cvars.html im base-Ordner erstellt, die eine Liste aller CVars mit kurzen Erklärungen beinhaltet.

Munchkin
11-04-2007, 08:24 PM
Ein Tormentor hält genau 8 Treffer aus einer Sniperrifle aus, der neunte gibt ihm dann den Rest. Der Anansi ist ähnlich anfällig gegen Scharfschützen.


Der Engineer kann Minen auch an der Decke von Gängen anbringen. Hier sehen sie aus wie Lampen und werden eigentlich immer übersehen.


Ein Covertops in Tarnung kann auf vielen Karten den schnellsten Durchgang vom Spawn zum Objective einfach blockieren indem man sich in die Tür stellt. Schubsen funktioniert nicht, da man nicht im selben Team ist. Die 5-10 Sekunden die vergehen, bis man aus Frust umgeschossen wird, reichen für das eigene Team oft aus, um etwas zu sprengen, zu reparieren oder etwas zu hacken (z.B. Valley, Island, Canyon)


Etwas, was viel zu oft vergessen wird: Auch der MCP kann Decoys werfen!


Grüße

Munchkin

Tanzverbot
11-08-2007, 10:52 AM
[QUOTE=<MeuchleR.>
Tripmines sollten immer auf Oberkörperhöhe befestigt werden, nicht höher oder tiefer, da man sonst einfach über die Laserschranken rüberspringen oder unter ihnen durchkriechen kann.
[/QUOTE]

ich setz die immer so tief wie möglich, ansonsten sind die Dinger einfach zu leicht auszumachen. Wenn der Gegner tatsächlich noch Zeit haben sollte da Limbo zu tanzen, dann läuft doch schon eh grundsätzlich was falsch.

<MeuchleR.>
11-08-2007, 12:40 PM
ich setz die immer so tief wie möglich, ansonsten sind die Dinger einfach zu leicht auszumachen. Wenn der Gegner tatsächlich noch Zeit haben sollte da Limbo zu tanzen, dann läuft doch schon eh grundsätzlich was falsch.

In der Regel ist es ein leichtes für erfahrene Spieler die Tripmines ausfindig zu machen, unabhängig davon ob sie nahe dem Boden oder auf Kopfhöhe platziert sind (zumal der Strahl in bestimmten Arealen sehr ins Auge springt, wie z.B. auf Outskirts). Wenn ich aber eine Tripmine nahe dem Boden sehe verschwende ich keine Granate dafür, sondern springe einfach drüber. Wenn solch eine Mine aber auf Oberkörperhöhe ist hat man meist keine andere Wahl als das Ding zu sprengen. Darauf war auch das Posting von mir ausgelegt.

<M.>

Tanzverbot
11-08-2007, 12:56 PM
An Orten wo Tripmines wirklich leicht ausfindig zu machen sind, legt man imho eben besser normale Minen. Die killen den Gegner dann vielleicht nicht gleich, aber dafür muss man dann halt nur noch mal kurz mit der Shotty grob in seine Richtung halten.

Ralphee
11-18-2007, 02:51 AM
Eine etwas fiese aber durchaus sehr wirkungsvollte Taktik als GDF:
Man nehme einen Engineer und einen Husky, der Engi pappt seine 3 Minen an den Husky und gibt vollgas in Richtung der nächsten Strogg Gruppe

..man ,woher kenn ich das nur :confused:
.....oller rdx noob ;)

<MeuchleR.>
11-30-2007, 10:38 AM
So, ich habe es jetzt endlich vollbracht den Eröffnungspost zu editieren und alles übersichtlicher zu gestalten. Desweiteren findet man jetzt auch Links zu anderen nützlichen Themen des Tips & Tricks Forums.

<M.>

Robsen84
05-12-2008, 06:15 PM
als gdf-sniper erst torret deaktivieren und dann mit der kamera als granate total ausschalten -bis auf ca 35%. die aktion mit der kamera bringt euch ca 4 punkte.

Robsen84
05-24-2008, 03:24 PM
mienen ins gras legen, an stellen die beim späteren verlauf des spieles, hoch frequentiert werden...

Das_Paradoxon
05-24-2008, 03:30 PM
diese minen kann man im gegenwärtigen Spielverlauf jedoch nicht mehr nutzen.

Wolfplayer@QW
05-24-2008, 04:18 PM
doch kann man.
Wenn man 3 minen irgendwo plaziert hat und der Ladebalken wieder voll ist, kann man neue minen setzen. Plaziert man z.B. eine neue mine nachdem zuvor 3 gesetzt wurden, so verschwindet die mine, die als erstes plaziert wurde.

Das_Paradoxon
05-24-2008, 11:06 PM
dann braucht man sie auch nirgends in ne wiese werfen ;)

Johnny_Maxwell
05-25-2008, 12:05 PM
oft braucht man ja mehrere minen um z.B. eine vorbeirennenden feind zu kill oder objectives zu schützen. es reicht allerdings wenn man eine davon scharfmacht, die anderen werden (wenn sie nah genug an der scharfen mine sind) von der explosion gezündet. spart eine menge zeit.

Nicht scharf gemachte Minen verschwinden aber nach kurzer Zeit von selbst, also eher unbrauchbar der Tipp.

Robsen84
05-25-2008, 05:25 PM
dann braucht man sie auch nirgends in ne wiese werfen ;)

doch, wenn du weisst, das zb. auf Outskirts, nach dem der mkp die barrikade durchquert hat und zum ziel fährt, auf halber strecke so grashügel sind, welche gern für medicpacs, etc genutzt werden und somit auch eine hohe personen dichte aufweisen...da lohnen doch schon 3 mienen, allein um einen psychologischen gewinn für ein paar sek. bei diesen betroffenen spielern zu erzeugen.

General_Kolenga
07-01-2008, 02:51 PM
ich habe letztens etwas verrücktes festgestellt: fliegt mit einem beschädigtem (gdf) flieger zu einem von den hubschrauberwasauchimmer dingern, die deployables bringen.
man fliegt nicht etwa dagegen, sondern der flieger wird repariert^^

hab ich letztens auf quarry festgestellt und war ziemlich überrascht!

Das_Paradoxon
07-01-2008, 03:30 PM
also, entweder ich mach etwas falsch oder du hattest letztens paar bierchen zuviel :rolleyes:
du fliegst gegen nen "Magog" und bist repariert?
Bei mir steht leider nur "Paradoxon crashed into a Magog".

GameOn
07-02-2008, 05:33 AM
man fliegt nicht etwa dagegen, sondern der flieger wird repariert

jap das stümmt. ;)

FireWorks
07-02-2008, 03:06 PM
Ja, 30 Sekunden nach dem Hinfliegen steht der 100% reparierte Anansi wieder auf dem Helipad bereit :D

General_Kolenga
07-02-2008, 03:27 PM
hm vielleicht muss man auch einfach nur in die nähe fliegen...

noch ein tipp für neulinge: minigun & hyperblaster immer in bewegung halten(in kleinen abschnitten schiessen drücken), damit es im ernstfll nicht erst dauert bis das ding auf touren kommt

m1rra
07-02-2008, 04:28 PM
man fliegt nicht etwa dagegen, sondern der flieger wird repariert^^



Ist schon wieder 1. April?

GameOn
07-02-2008, 07:56 PM
Ist schon wieder 1. April?

lol teste es mal, das funktioniert.
Der Maggog schwebt ja für paar Sekunden auf der Stelle, ranfliegen (nicht dagegenfliegen ;)) und der Anansi ist repariert.

m1rra
07-03-2008, 12:07 PM
lol teste es mal, das funktioniert.
Der Maggog schwebt ja für paar Sekunden auf der Stelle, ranfliegen (nicht dagegenfliegen ;)) und der Anansi ist repariert.

ok, ok Ich glaube es ja. Werd' es mal ausprobieren :dance:
Man lernt bei diesem Spiel nie aus, selbst nach zighundert Stunden ;)

Ich hoffe die Reparatur geht schneller als mit den pliers :)

Das_Paradoxon
07-03-2008, 05:30 PM
als ich dagegen geflogen bin, wurd für kurze Zeit auch das grüne "RepairLeuchten" angezeigt.
Hat wohl leider nicht gereicht für den Crash :(

General_Kolenga
07-26-2008, 11:04 AM
kennt ihr das fernglas?
hab ich vorher noch nicht gekannt...drückt auf die 6 oder 7(weiss ich nicht mehr genau) und ihr habt ein ferngals in der hand mit 2 zoomstufen...
kannte ich noch garnicht ;D

<MeuchleR.>
07-26-2008, 01:22 PM
kennt ihr das fernglas?
hab ich vorher noch nicht gekannt...drückt auf die 6 oder 7(weiss ich nicht mehr genau) und ihr habt ein ferngals in der hand mit 2 zoomstufen...
kannte ich noch garnicht ;D

Nur zwei Zoomstufen mit dem Fernglas? Ich hab schon etwas länger nicht mehr gespielt, aber ich glaube da konnte man wesentlich präziser rein- und rauszoomen :confused:.

General_Kolenga
07-28-2008, 08:27 PM
nein das war bei der sniper ;)

KratzeKatze
08-12-2008, 09:22 PM
- Platziert eine 3rd Eye Cam immer dort, wo sie nicht so leicht von Granaten gesprengt werden kann.

- Minen an Objectives sind für erfahrene Spieler kein Hindernis mehr. Legt sie lieber an unscheinbareren Stellen wie Treppen, Ecken, oder sogar Engpässen (Korridore oder stark Frequentierte Angriffsrouten der Gegner) ab.

- Der Icarus hat auch Decoys.

- Man kann über das Limbomenü auch an beliebigen, bereits eroberten Spawnpunkten starten.

- Mit "prone" (hinlegen) seid ihr schwerer zu sehen. Schon oft habe ich Mitspieler beobachtet, die einen auf dem Boden liegenden, lebeden Hacker/Engineer ignorierten, während dieser fröhlich weiter das Objective beharkte. Nicht alles was rumliegt, ist auch tot.

- Man kann mit , und . in die Minimap hinein- bzw hinauszoomen. Nutzt es, wenn ihr meint, den Überblick verloren zu haben.

- Die Minimap ist, bei aktivem Radar, eine wertvolle Hilfe. Was man früher sieht, kann man früher vom erfüllen des Missionszieles abhalten.

- Ebenso ist es wichtig, Den Balken für die Objectives im Auge zu behalten, um sich bewusst zu machen, wieviel Zeit noch bleibt, und wie weit das Missionsziel vorangeschritten ist.

- Nehmt die Spikes/das Messer in die Hand, wenn ihr irgendwohin laufen müsst. Damit seid ihr schneller unterwegs. Alternativ geht auch die Sekundärwaffe (blaster, pistol...). Messer ist dennoch zu bevorzugen.

- Die Quake Engine hat seit jeher ein "Feature": Diagonales hüpfen (L/R abwechseln) macht euch schneller, besonders wenn ihr im Sprint von Rampen oder Treppen abspringt. Es sind wahnwitzige Sprünge + Geschwindigkeiten möglich, perfekt um Carry-Objectives auszuführen. Zusammen mit dem Crouch-Jump über Hindernisse hinweg, lohnt es sich sogar teilweise, Gegner einfach zu ignorieren: Hyperblaster/GMPG- Nutzer sind oft zu träge, um einen geübten Messerjumper aufzuhalten.

- Auf einigen maps ist es vorteilhaft, Ziele auszurufen (zu "callen"). Gerade Quarry, mit der Flut von Icari und Tormentors, erfordert mindestens einen spotter, der anfliegende Flugzeuge im voice chat(!) ausruft, damit Soldaten mit dem Raketenwerfer ihr Ziel zuverlässiger finden.

- Kommuniziert mit eurem Team. Falls ihr merkt, dass euch auf Deutsch niemand zuzuhören scheint, weicht auf Englisch aus. Manchmal haperts einfach an der gewählten Sprache - und Dinge wie "Incoming" "Hacking" "planting" etc. erfordern kaum Sprachkenntnis.

- Macht euer Team, wenn ihr kein Voice benutzt, per quickchat auf etwas aufmerksam. Ruft zu reparierende Geschütztürme oder Radare aus, Weist auf das Objective hin (bitte nicht spammen). Netter Nebeneffekt: Die Sounds kommen bei jedem Spieler in seiner clientsprache an. Ihr müsst also kein Französisch beherrschen, um einem Franzosen beispielsweise "Repair the MCP!" mitzuteilen. ;)

- Katze