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View Full Version : HUD-Script


dierampe
10-11-2007, 02:36 PM
Einige Displaymodifikationen

Weit entfernte Waypoints sind kleiner:
// Waypoint Settings
seta g_showwaypoints 1 // show waypoints
seta g_waypointDistanceMax "3084" // Max distance at which to show max icon size, default = 3084
seta g_waypointDistanceMin "512" // Min distance at which to show max icon size, default = 512
seta g_waypointSizeMax "32" // Sets max size of waypoint and objective icons, default = 32
seta g_waypointSizeMin "10" // Sets min size of waypoint and objective icons, default = 16
//

Kleinere Playericons:
// Player Icons
seta g_drawPlayerIcons "1" // Toggles drawing of player icons on the screen, default = 1
seta g_playerArrowIconSize "10" // Determine size of friendly/enemy indicator triangles; Default = 10
seta g_playerIconAlphaScale "0.5" // Alpha to apply to world-based objective icons, default = 0.5
seta g_playerIconSize "12" // Size of the screen space player icons, default = 20
//

Display übersichtlicher:
// Other GUI Settings
seta com_showFPS "0" // Show FPS
seta ui_showGun "1" // show weapon model
seta gui_tooltipAlpha "0" // Alphavalue for tooltips & infos, default = 1
seta gui_ObjectiveListAlpha "0" // Alphavalue for missionmenu, default = 1
seta gui_FireTeamAlpha "0.4" // Alphavalue for fireteam, default = 1
seta gui_ObitAlpha "0.6" // Alphavalue for "fraglist", default = 1
seta gui_voteAlpha "0.4" // Alphavalue for votes, default = 1
seta g_radialMenuUseNumberShortcuts 0 // use letter or number inputs, default = 1
seta g_radialMenuMouseInput 1 // 0 = no mouse input, 1 = mouse input, no view movement, 2 = mouse input, view movement, default = 2
seta g_commandMapZoom "0.125" // Sets initial command map zoom, default = 0.125
seta g_commandMapZoomStep "0.125" // Sets command map zoom increment, default = 0.125
//
danach sieht das HUD so aus:
http://img227.imageshack.us/img227/183/hudqp9.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=hudqp9.jpg)

(Meiner Meinung nach) besser sichtbares grünes Fadenkreuz :
// Crosshair
seta gui_crosshaircolor "0 1 0 1" // Color of crosshair normalized RGB values, last value sets the opacity (Red Green Blue Alpha)
seta gui_crosshairAlpha "1" // Sets the alpha of your crosshair, default = 0.5
seta gui_crosshairSpreadAlpha "0.25" // Sets the alpha level of the horizontal and vertical spread lines around your crosshair, default = 0.5
seta gui_crosshairStatsAlpha "0" // Toggles health and ammo status around crosshairs
seta gui_crosshairGrenadeAlpha "0.128906" // Adjust alpha of progress bar around crosshair, default = 0.5
seta gui_crosshairSpreadScale "1" // Amount to scale the spread indicator movement, default = ?
seta gui_crosshairkey "pin_01" // Selects the crosshair variant, default = pin_01
//dann sieht das Fadenkreuz so aus:
http://img239.imageshack.us/img239/2042/shot00008sm9.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=shot00008sm9.jpg)
(vergleiche mit dem Fadenkreuz im oberen Bild)

FPS, Waffenmodell und Waypoints ein/ausschalten (mit 8,9 und 0)
// GUI toggles
bind "8" "toggle ui_showgun;AddChatline'^1showgun'" "" "default" // toggles gun on and off
bind "9" "toggle com_showFPS;AddChatline'^1showFPS'" "" "default" // toggles FPS counter on and off
bind "0" "toggle g_showwaypoints 0 1;AddChatline'^1showwaypoints'" "default" // toggles Waypoints
//

Siox
10-13-2007, 09:31 PM
Bitte verzeiht wenn ich jedesmal auf den Tooltipps rumreite. Lasst die besser an, in den Scripts, die ihr hier postet. Es gibt zuviele Anfänger, die die echt gut gebrauchen können.

dierampe
10-14-2007, 09:42 AM
Stimmt habe ich vergessen zu erwähnen. Anfänger lassen die folgenden Werte lieber auf ihrem Defaultwert = 1

seta gui_tooltipAlpha "0" // Alphavalue for tooltips & infos, default = 1
seta gui_ObjectiveListAlpha "0" // Alphavalue for missionmenu, default = 1
//

FischCommand
10-14-2007, 01:36 PM
Mal ne andere Frage:

Ist "bind 7..." nicht durch das binocular (Fernglas) belegt? Bei mir ist es jedenfalls beim GDF-Medic/Stroog-Medic so.

Das wissen die wenigsten, dass die Medics von Anfang an auch ein Fernglas haben (taucht bei mir nicht im Waffenmenü auf);)

dierampe
10-14-2007, 03:38 PM
Ist "bind 7..." nicht durch das binocular (Fernglas) belegt?

Stimmt, glaube ich. Die Taste "B" wie Binocular glaube ich ebenfalls.