nAim
10-21-2007, 09:35 PM
Einleitung
Dieses Tutorial ist unterteilt in mehrere Bereiche. Erst ein paar Grundlegende Informationen und etwas Waffenkunde und anschließend Tipps für eine erfolgreiche Spielweise. Den ersten Abschnitt Grundlegendes kann man getrost überspringen wenn man schon etwas Erfahrung als Sniper gesammelt hat.
1. Grundlegendes
Primärwaffen
Sniper/ Railgun
Präzisions- Lacerator/ Präzisions- Assault Rifle
Sekundär Waffen
Silenced Pistol/ Blaster
Sonderausrüstung Covert Ops
EMP Grenade
Hacking Tool
Third Eye Camera
Smoke Grenade
Deployment Tool
Bei der Smoke Grenade sollte man daran denken das der Rauch so dünn ist das man durchsehen kann. Das sollte einen aber dennoch nicht davon abhalten sie
als Deckung einzusetzen.
Die EMP Granate setzt jede Art von Fahrzeug für 30 sec außer Gefecht allerdings die Geschütze bei einigen Fahrzeugen nicht.
Die Third Eye Camera kann man sehr sinnvoll an wichtigen Stellen anbringen und dann auslösen wenn sich ein Gegner nähert. Wichtig ist das man bedenkt das sich Auslösen und Explosion 1-2 sec Zeit vergehen.
Sonderausrüstung Infiltrator
Scrambler Grenade
Hacking Tool
Flyer Drone
Teleporter
Deployment Tool
Die Scrambler Grenade funktioniert wie die EMP Grenade setzt Ziele aber nur für 30sec außer Gefecht
Die Flug Drone ist nicht nur gut um campende Gegner zu töten an die man auf andere Weise nur schlecht drankommt, sie kann auch sinnvoll zum Erkunden von Räumen in denen man viele Gegner vermutet eingesetzt wird. Wenn man sich einem Gegner nähert um ihn zu töten sollte man dies am besten außerhalb seines Blickfeldes machen. Wenn man sich von vorne nähert sollte man so hoch wie möglich fliegen damit man nicht bemerkt wird. Wenn die Drone abgeschossen wird verliert man etwas Energie. deshalb sollte man sie nicht mehr einsetzen wenn man nur noch sehr wenig Energie hat.
Der Teleporter ist eines der nützlichsten Werkzeuge und hilft einem dabei sehr viele gute Positionen zu erreichen, Abzukürzen oder den Rückzug anzutreten. Wenn man nach vorne springt kann man den Teleporter um einiges höher und weiter schießen als im stehen.
2. Aiming
Hier geht es nur um einige Faktore der Sniper/Railgun die man beachten muss.
Die Atmung
Auf kurze Distanzen muss man nicht viel gegen die Atmung korrigieren. Sobald die Entfernung größer, wird über 200 Meter, muss man allerdings auch mehr korrigieren. Um das zu können ist es wichtig zu wissen wie genau sich die Waffe durch die Atmung bewegt.
Die Bewegung ähnelt einer um 90° gedrehten und gestreckten Acht
http://img239.imageshack.us/img239/8650/aimwx9.jpg
Die meiste Zeit befindet man sich in der Links und Rechts Bewegung. Auf große Entfernung fängt das Visier an zu "zittern" wenn man die Bewegung korrigieren will. Deshalb korrigiere ich auf diese Entfernung kaum noch und stelle mein Fadenkreuz dann einfach neben dem Gegner und lass es sich dann durch die Bewegung auf den Gegner zu bewegen. Zeitnachteil hat man dadurch kaum und es ist um einiges genauer.
Trefferzonen
Nur mit einem Schuss in den oberen Torso/ Nacken und den Kopf kann man einen Gegner der volle Energie hat sofort töten. Schüsse in die Gliedmassen und sollte man vermeiden und wenn ein Gegner so in Deckung steht das man nur seine Gliedmassen sieht sollte man nicht schie0en es sei den man weiß das er nur noch wenig Energie hat. Alles andere würde ihn warnen und uns verraten.
Schießen auf Bewegliche Ziele
Je größer die Entfernung desto schwerer ist es zu treffen. Auf niedrige ist es besser direkt auf den Gegner zu zielen ihr normalerweise direkt auf den Gegner Zielen auf höhere Entfernungen wird es allerdings sehr schwer auf diese Art zu treffen vor allem wenn das Ziel noch springt. Deshalb ist es wichtig abzuschätzen wo der Gegner hinläuft. Dorthin zielt ihr und drückt ab sobald er euch in das Fadenkreuz läuft. Zu beachten ist das sich das Fadenkreuz durch die Atmung auch weiterbewegt. In den meisten Fällen wird man nicht ohne nachjustieren auskommen allerdings sind diese Justierungen eher klein was eine hohe Genauigkeit zur Folge hat.
Wenn der Gegner beim laufen auch springt muss man das beim Zielen auch beachten und abschätzen und sein Fadenkreuz dahinstellen wo er gerade am laufen ist. Wenn er nur springt ist es meiner Einschätzung nach am einfachsten zu treffen wenn er gerade am höchsten Punkt ist und wieder runterkommt.
Die Sniper/ Railgun auf niedrige Entfernung
Auf niedrige Entfernung hat man meistens nur einen Schuss um den Gegner zu töten bevor er einen selbst tötet. Wenn man nicht im Zoom ist haben die Sniper und die Railgun einen Streufaktor der etwas kleiner ist als der, der Assault Rifle. Das merkt man schon auf kleine Entfernungen wie etwa 10 Metern. Wenn man auf den Kopf zielt und ihn genau im Visier hat wird man auf diese Entfernung wirklich sehr oft vorbeischießen deshalb sollte man hier besser auf den oberen Torso zielen. Ab 15-20 Metern lohnt sich oft schon wieder der Zoom. Es dauert dadurch allerdings etwas besser weil es dauert in den Zoom zu gehen aber da man oft nur einen Schuss hat und die Streuung nicht zu vernachlässigen ist, ist es oft die bessere Lösung
3. Der Sniper im Team
Als erstes sollte man immer seinen Radar setzen. Hierbei gilt:
- So nah wie Möglich an der Front
- In Deckung
- Keinem Techniker einen wichtigen Platz für eines seiner Geschütze wegnehmen
Gegnerwahl
Kill ist nichtgleich Kill. Einen Techniker zu töten der gerade ein Einsatzobjekt errichtet ist um einiges Sinnvoller als jemanden der gerade gespawnt ist und 10 Sec später wieder da ist.
Primäre Ziele sind:
- Fielt Ops/ Opressoren die gerade eine Bombardement einleiten.
- Feindliche Scharfschützen
- Techniker die reparieren, Minenlegen und Ziele Erfüllen
- Gegner die Einsatzziele erfüllen wollen.
- Gegner die eine Starke Bedrohung darstellen z.B. Soldaten mit Raketenwerfer
Hacken und Verkleiden
Wenn es darum geht ein Ziel zu hacken ist es sehr nützlich sich vorher zu Tarnen da man so Minen, Geschütze und Gegner sehr leicht umgehen kann. Bevor man anfängt einen Schildgenerator zu hacken sollte man daran denken Minen in der nähe hochgehen sobald man sich enttarnt. Also sollte man sich in sicherer Entfernung enttarnen und vorher die Minen mit Granaten zerstören. Wenn man keine Granaten dabei hat kann man es auch mit der Spy Cam und der Flug Drone machen.
Ist man verkleidet kann man Gegner mit einem Messerstich in den Nacken töten. Trifft man nicht richtig kommt es allerdings oft vor das man sich enttarnt deshalb sollte man vorher gut Zielen. Man kann den Messerstich auch über die Usetaste ausführen sobald das Hand Symbol erscheint.
Positionen und Wege
Bei der Wahl seiner Positionen sollte man sich Orte suchen von denen aus man einen guten Blick auf das Schlachtfeld und vor allem auf das Gebiet um das Einsatziel. Zu beachten ist das man etwas Deckung haben sollte, eine gute Übersicht und nicht zu weit vom Spielgeschehen entfernt falls man auf eine andere Art eingreifen muss.
Unter Position vertehe ich nicht unbedingt eine Stelle an die man sich legt und wartet bis einem jemand vor das Visier läuft sondern Gebiete in denen man Patrouliert. Hat den Vorteil das man einen größeren Bereich im Blickfeld hat und es für den Gegner schwerer ist einen aufs Korn zu nehmen. Man sollte seine Positionen regelmäßig wechseln.
Wenn man Offensiv spielt steht man viel öfters Gegnern auf kurze Distanz gegenüber und sollte bei seinen Wegen dann auch beachten das man Enge Gänge und Stellen meiden sollte.
Dieses Tutorial ist unterteilt in mehrere Bereiche. Erst ein paar Grundlegende Informationen und etwas Waffenkunde und anschließend Tipps für eine erfolgreiche Spielweise. Den ersten Abschnitt Grundlegendes kann man getrost überspringen wenn man schon etwas Erfahrung als Sniper gesammelt hat.
1. Grundlegendes
Primärwaffen
Sniper/ Railgun
Präzisions- Lacerator/ Präzisions- Assault Rifle
Sekundär Waffen
Silenced Pistol/ Blaster
Sonderausrüstung Covert Ops
EMP Grenade
Hacking Tool
Third Eye Camera
Smoke Grenade
Deployment Tool
Bei der Smoke Grenade sollte man daran denken das der Rauch so dünn ist das man durchsehen kann. Das sollte einen aber dennoch nicht davon abhalten sie
als Deckung einzusetzen.
Die EMP Granate setzt jede Art von Fahrzeug für 30 sec außer Gefecht allerdings die Geschütze bei einigen Fahrzeugen nicht.
Die Third Eye Camera kann man sehr sinnvoll an wichtigen Stellen anbringen und dann auslösen wenn sich ein Gegner nähert. Wichtig ist das man bedenkt das sich Auslösen und Explosion 1-2 sec Zeit vergehen.
Sonderausrüstung Infiltrator
Scrambler Grenade
Hacking Tool
Flyer Drone
Teleporter
Deployment Tool
Die Scrambler Grenade funktioniert wie die EMP Grenade setzt Ziele aber nur für 30sec außer Gefecht
Die Flug Drone ist nicht nur gut um campende Gegner zu töten an die man auf andere Weise nur schlecht drankommt, sie kann auch sinnvoll zum Erkunden von Räumen in denen man viele Gegner vermutet eingesetzt wird. Wenn man sich einem Gegner nähert um ihn zu töten sollte man dies am besten außerhalb seines Blickfeldes machen. Wenn man sich von vorne nähert sollte man so hoch wie möglich fliegen damit man nicht bemerkt wird. Wenn die Drone abgeschossen wird verliert man etwas Energie. deshalb sollte man sie nicht mehr einsetzen wenn man nur noch sehr wenig Energie hat.
Der Teleporter ist eines der nützlichsten Werkzeuge und hilft einem dabei sehr viele gute Positionen zu erreichen, Abzukürzen oder den Rückzug anzutreten. Wenn man nach vorne springt kann man den Teleporter um einiges höher und weiter schießen als im stehen.
2. Aiming
Hier geht es nur um einige Faktore der Sniper/Railgun die man beachten muss.
Die Atmung
Auf kurze Distanzen muss man nicht viel gegen die Atmung korrigieren. Sobald die Entfernung größer, wird über 200 Meter, muss man allerdings auch mehr korrigieren. Um das zu können ist es wichtig zu wissen wie genau sich die Waffe durch die Atmung bewegt.
Die Bewegung ähnelt einer um 90° gedrehten und gestreckten Acht
http://img239.imageshack.us/img239/8650/aimwx9.jpg
Die meiste Zeit befindet man sich in der Links und Rechts Bewegung. Auf große Entfernung fängt das Visier an zu "zittern" wenn man die Bewegung korrigieren will. Deshalb korrigiere ich auf diese Entfernung kaum noch und stelle mein Fadenkreuz dann einfach neben dem Gegner und lass es sich dann durch die Bewegung auf den Gegner zu bewegen. Zeitnachteil hat man dadurch kaum und es ist um einiges genauer.
Trefferzonen
Nur mit einem Schuss in den oberen Torso/ Nacken und den Kopf kann man einen Gegner der volle Energie hat sofort töten. Schüsse in die Gliedmassen und sollte man vermeiden und wenn ein Gegner so in Deckung steht das man nur seine Gliedmassen sieht sollte man nicht schie0en es sei den man weiß das er nur noch wenig Energie hat. Alles andere würde ihn warnen und uns verraten.
Schießen auf Bewegliche Ziele
Je größer die Entfernung desto schwerer ist es zu treffen. Auf niedrige ist es besser direkt auf den Gegner zu zielen ihr normalerweise direkt auf den Gegner Zielen auf höhere Entfernungen wird es allerdings sehr schwer auf diese Art zu treffen vor allem wenn das Ziel noch springt. Deshalb ist es wichtig abzuschätzen wo der Gegner hinläuft. Dorthin zielt ihr und drückt ab sobald er euch in das Fadenkreuz läuft. Zu beachten ist das sich das Fadenkreuz durch die Atmung auch weiterbewegt. In den meisten Fällen wird man nicht ohne nachjustieren auskommen allerdings sind diese Justierungen eher klein was eine hohe Genauigkeit zur Folge hat.
Wenn der Gegner beim laufen auch springt muss man das beim Zielen auch beachten und abschätzen und sein Fadenkreuz dahinstellen wo er gerade am laufen ist. Wenn er nur springt ist es meiner Einschätzung nach am einfachsten zu treffen wenn er gerade am höchsten Punkt ist und wieder runterkommt.
Die Sniper/ Railgun auf niedrige Entfernung
Auf niedrige Entfernung hat man meistens nur einen Schuss um den Gegner zu töten bevor er einen selbst tötet. Wenn man nicht im Zoom ist haben die Sniper und die Railgun einen Streufaktor der etwas kleiner ist als der, der Assault Rifle. Das merkt man schon auf kleine Entfernungen wie etwa 10 Metern. Wenn man auf den Kopf zielt und ihn genau im Visier hat wird man auf diese Entfernung wirklich sehr oft vorbeischießen deshalb sollte man hier besser auf den oberen Torso zielen. Ab 15-20 Metern lohnt sich oft schon wieder der Zoom. Es dauert dadurch allerdings etwas besser weil es dauert in den Zoom zu gehen aber da man oft nur einen Schuss hat und die Streuung nicht zu vernachlässigen ist, ist es oft die bessere Lösung
3. Der Sniper im Team
Als erstes sollte man immer seinen Radar setzen. Hierbei gilt:
- So nah wie Möglich an der Front
- In Deckung
- Keinem Techniker einen wichtigen Platz für eines seiner Geschütze wegnehmen
Gegnerwahl
Kill ist nichtgleich Kill. Einen Techniker zu töten der gerade ein Einsatzobjekt errichtet ist um einiges Sinnvoller als jemanden der gerade gespawnt ist und 10 Sec später wieder da ist.
Primäre Ziele sind:
- Fielt Ops/ Opressoren die gerade eine Bombardement einleiten.
- Feindliche Scharfschützen
- Techniker die reparieren, Minenlegen und Ziele Erfüllen
- Gegner die Einsatzziele erfüllen wollen.
- Gegner die eine Starke Bedrohung darstellen z.B. Soldaten mit Raketenwerfer
Hacken und Verkleiden
Wenn es darum geht ein Ziel zu hacken ist es sehr nützlich sich vorher zu Tarnen da man so Minen, Geschütze und Gegner sehr leicht umgehen kann. Bevor man anfängt einen Schildgenerator zu hacken sollte man daran denken Minen in der nähe hochgehen sobald man sich enttarnt. Also sollte man sich in sicherer Entfernung enttarnen und vorher die Minen mit Granaten zerstören. Wenn man keine Granaten dabei hat kann man es auch mit der Spy Cam und der Flug Drone machen.
Ist man verkleidet kann man Gegner mit einem Messerstich in den Nacken töten. Trifft man nicht richtig kommt es allerdings oft vor das man sich enttarnt deshalb sollte man vorher gut Zielen. Man kann den Messerstich auch über die Usetaste ausführen sobald das Hand Symbol erscheint.
Positionen und Wege
Bei der Wahl seiner Positionen sollte man sich Orte suchen von denen aus man einen guten Blick auf das Schlachtfeld und vor allem auf das Gebiet um das Einsatziel. Zu beachten ist das man etwas Deckung haben sollte, eine gute Übersicht und nicht zu weit vom Spielgeschehen entfernt falls man auf eine andere Art eingreifen muss.
Unter Position vertehe ich nicht unbedingt eine Stelle an die man sich legt und wartet bis einem jemand vor das Visier läuft sondern Gebiete in denen man Patrouliert. Hat den Vorteil das man einen größeren Bereich im Blickfeld hat und es für den Gegner schwerer ist einen aufs Korn zu nehmen. Man sollte seine Positionen regelmäßig wechseln.
Wenn man Offensiv spielt steht man viel öfters Gegnern auf kurze Distanz gegenüber und sollte bei seinen Wegen dann auch beachten das man Enge Gänge und Stellen meiden sollte.