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View Full Version : Sniper Class Guide


nAim
10-21-2007, 09:35 PM
Einleitung

Dieses Tutorial ist unterteilt in mehrere Bereiche. Erst ein paar Grundlegende Informationen und etwas Waffenkunde und anschließend Tipps für eine erfolgreiche Spielweise. Den ersten Abschnitt Grundlegendes kann man getrost überspringen wenn man schon etwas Erfahrung als Sniper gesammelt hat.


1. Grundlegendes



Primärwaffen


Sniper/ Railgun
Präzisions- Lacerator/ Präzisions- Assault Rifle

Sekundär Waffen

Silenced Pistol/ Blaster

Sonderausrüstung Covert Ops

EMP Grenade
Hacking Tool
Third Eye Camera
Smoke Grenade
Deployment Tool

Bei der Smoke Grenade sollte man daran denken das der Rauch so dünn ist das man durchsehen kann. Das sollte einen aber dennoch nicht davon abhalten sie
als Deckung einzusetzen.

Die EMP Granate setzt jede Art von Fahrzeug für 30 sec außer Gefecht allerdings die Geschütze bei einigen Fahrzeugen nicht.

Die Third Eye Camera kann man sehr sinnvoll an wichtigen Stellen anbringen und dann auslösen wenn sich ein Gegner nähert. Wichtig ist das man bedenkt das sich Auslösen und Explosion 1-2 sec Zeit vergehen.


Sonderausrüstung Infiltrator

Scrambler Grenade
Hacking Tool
Flyer Drone
Teleporter
Deployment Tool

Die Scrambler Grenade funktioniert wie die EMP Grenade setzt Ziele aber nur für 30sec außer Gefecht

Die Flug Drone ist nicht nur gut um campende Gegner zu töten an die man auf andere Weise nur schlecht drankommt, sie kann auch sinnvoll zum Erkunden von Räumen in denen man viele Gegner vermutet eingesetzt wird. Wenn man sich einem Gegner nähert um ihn zu töten sollte man dies am besten außerhalb seines Blickfeldes machen. Wenn man sich von vorne nähert sollte man so hoch wie möglich fliegen damit man nicht bemerkt wird. Wenn die Drone abgeschossen wird verliert man etwas Energie. deshalb sollte man sie nicht mehr einsetzen wenn man nur noch sehr wenig Energie hat.

Der Teleporter ist eines der nützlichsten Werkzeuge und hilft einem dabei sehr viele gute Positionen zu erreichen, Abzukürzen oder den Rückzug anzutreten. Wenn man nach vorne springt kann man den Teleporter um einiges höher und weiter schießen als im stehen.


2. Aiming

Hier geht es nur um einige Faktore der Sniper/Railgun die man beachten muss.

Die Atmung

Auf kurze Distanzen muss man nicht viel gegen die Atmung korrigieren. Sobald die Entfernung größer, wird über 200 Meter, muss man allerdings auch mehr korrigieren. Um das zu können ist es wichtig zu wissen wie genau sich die Waffe durch die Atmung bewegt.

Die Bewegung ähnelt einer um 90° gedrehten und gestreckten Acht
http://img239.imageshack.us/img239/8650/aimwx9.jpg

Die meiste Zeit befindet man sich in der Links und Rechts Bewegung. Auf große Entfernung fängt das Visier an zu "zittern" wenn man die Bewegung korrigieren will. Deshalb korrigiere ich auf diese Entfernung kaum noch und stelle mein Fadenkreuz dann einfach neben dem Gegner und lass es sich dann durch die Bewegung auf den Gegner zu bewegen. Zeitnachteil hat man dadurch kaum und es ist um einiges genauer.


Trefferzonen

Nur mit einem Schuss in den oberen Torso/ Nacken und den Kopf kann man einen Gegner der volle Energie hat sofort töten. Schüsse in die Gliedmassen und sollte man vermeiden und wenn ein Gegner so in Deckung steht das man nur seine Gliedmassen sieht sollte man nicht schie0en es sei den man weiß das er nur noch wenig Energie hat. Alles andere würde ihn warnen und uns verraten.

Schießen auf Bewegliche Ziele

Je größer die Entfernung desto schwerer ist es zu treffen. Auf niedrige ist es besser direkt auf den Gegner zu zielen ihr normalerweise direkt auf den Gegner Zielen auf höhere Entfernungen wird es allerdings sehr schwer auf diese Art zu treffen vor allem wenn das Ziel noch springt. Deshalb ist es wichtig abzuschätzen wo der Gegner hinläuft. Dorthin zielt ihr und drückt ab sobald er euch in das Fadenkreuz läuft. Zu beachten ist das sich das Fadenkreuz durch die Atmung auch weiterbewegt. In den meisten Fällen wird man nicht ohne nachjustieren auskommen allerdings sind diese Justierungen eher klein was eine hohe Genauigkeit zur Folge hat.

Wenn der Gegner beim laufen auch springt muss man das beim Zielen auch beachten und abschätzen und sein Fadenkreuz dahinstellen wo er gerade am laufen ist. Wenn er nur springt ist es meiner Einschätzung nach am einfachsten zu treffen wenn er gerade am höchsten Punkt ist und wieder runterkommt.


Die Sniper/ Railgun auf niedrige Entfernung

Auf niedrige Entfernung hat man meistens nur einen Schuss um den Gegner zu töten bevor er einen selbst tötet. Wenn man nicht im Zoom ist haben die Sniper und die Railgun einen Streufaktor der etwas kleiner ist als der, der Assault Rifle. Das merkt man schon auf kleine Entfernungen wie etwa 10 Metern. Wenn man auf den Kopf zielt und ihn genau im Visier hat wird man auf diese Entfernung wirklich sehr oft vorbeischießen deshalb sollte man hier besser auf den oberen Torso zielen. Ab 15-20 Metern lohnt sich oft schon wieder der Zoom. Es dauert dadurch allerdings etwas besser weil es dauert in den Zoom zu gehen aber da man oft nur einen Schuss hat und die Streuung nicht zu vernachlässigen ist, ist es oft die bessere Lösung


3. Der Sniper im Team

Als erstes sollte man immer seinen Radar setzen. Hierbei gilt:

- So nah wie Möglich an der Front
- In Deckung
- Keinem Techniker einen wichtigen Platz für eines seiner Geschütze wegnehmen

Gegnerwahl

Kill ist nichtgleich Kill. Einen Techniker zu töten der gerade ein Einsatzobjekt errichtet ist um einiges Sinnvoller als jemanden der gerade gespawnt ist und 10 Sec später wieder da ist.

Primäre Ziele sind:

- Fielt Ops/ Opressoren die gerade eine Bombardement einleiten.
- Feindliche Scharfschützen
- Techniker die reparieren, Minenlegen und Ziele Erfüllen
- Gegner die Einsatzziele erfüllen wollen.
- Gegner die eine Starke Bedrohung darstellen z.B. Soldaten mit Raketenwerfer


Hacken und Verkleiden

Wenn es darum geht ein Ziel zu hacken ist es sehr nützlich sich vorher zu Tarnen da man so Minen, Geschütze und Gegner sehr leicht umgehen kann. Bevor man anfängt einen Schildgenerator zu hacken sollte man daran denken Minen in der nähe hochgehen sobald man sich enttarnt. Also sollte man sich in sicherer Entfernung enttarnen und vorher die Minen mit Granaten zerstören. Wenn man keine Granaten dabei hat kann man es auch mit der Spy Cam und der Flug Drone machen.

Ist man verkleidet kann man Gegner mit einem Messerstich in den Nacken töten. Trifft man nicht richtig kommt es allerdings oft vor das man sich enttarnt deshalb sollte man vorher gut Zielen. Man kann den Messerstich auch über die Usetaste ausführen sobald das Hand Symbol erscheint.

Positionen und Wege

Bei der Wahl seiner Positionen sollte man sich Orte suchen von denen aus man einen guten Blick auf das Schlachtfeld und vor allem auf das Gebiet um das Einsatziel. Zu beachten ist das man etwas Deckung haben sollte, eine gute Übersicht und nicht zu weit vom Spielgeschehen entfernt falls man auf eine andere Art eingreifen muss.

Unter Position vertehe ich nicht unbedingt eine Stelle an die man sich legt und wartet bis einem jemand vor das Visier läuft sondern Gebiete in denen man Patrouliert. Hat den Vorteil das man einen größeren Bereich im Blickfeld hat und es für den Gegner schwerer ist einen aufs Korn zu nehmen. Man sollte seine Positionen regelmäßig wechseln.

Wenn man Offensiv spielt steht man viel öfters Gegnern auf kurze Distanz gegenüber und sollte bei seinen Wegen dann auch beachten das man Enge Gänge und Stellen meiden sollte.

MerCyChilled
10-21-2007, 10:41 PM
Grrr das heißt Covert Op oder Inflitrator...
Mit "Sniper-Class" gibst du alles noobs das gefühl die machen das richtige wenn sie irgendwo rumliegen mit ihrem sniper -.- und keine ahnung hat was man wohl mit "Deploy a Radar!" anfangen soll---

HelRunaR
10-21-2007, 11:01 PM
Danke für die Infos!

Zoie
10-22-2007, 07:37 PM
EMP Granate => Successful hit disables a target deployable or vehicle for 30 seconds.

AcceptYourDeath
11-02-2007, 06:50 PM
Also den Tipp das man warten soll bis die Eigenbewegung der Atmung das gewünschte Ziel erreicht kann ich gar nicht empfehlen. Ein guter Sniper steuert einfach dagegen an und kann so 2-3 Gegner nacheinander weg holen die in der Bewegung sind.

Munchkin
11-04-2007, 07:15 PM
Ich denke ich habe noch ein paar wichtige Aspekte:

Der Spion spielt seine Stärken vor allem in der zweiten Reihe direkt an der Front aus.

Weder Railgun noch Sniper Rifle haben Streuung im Zoommodus. Das macht sie perfekt um in mittlerer Distanz kurz um die Ecke zu schauen und einen verschanzten Feind zu erledigen (z.B. Ark im Gebäudekomplex). Engstellen lassen sich dadurch auch sehr gut verteidigen.

Die Railgun und die Sniper Rifle richten erheblichen Schaden an Anansi und Tormentor an. Man braucht genau 9 Snipertreffer um einen Tormentor komplett zu zerstören. Und beide sind wirklich einfache Ziele für einen Scharfschützen und können nichts dagegen tun, heruntergeholt zu werden.

Drei Covert-Ops, die die Slipgate controls mit Rauchgranaten vernebeln hacken das ding in null komma garnichts.
Eine Rauchgranate schützt zudem die Brückenbauer vor gegnerischen Scharfschützen.

Der Teleporter des Infiltrators teleportiert auch getragene Objectivegegenstände mit.

Die Third-Eye Camera des Covert Ops ist gleichzeitig ein Radar und bleibt nach dem Tod bestehen, solang nicht gesprengt.
Schöne Einsatzmöglichkeit: z.B. In Valley vor einem Hackversuch die Minen mit einer Granate wegmachen. Camera dranhängen. Hacken. Wird man nun beim Hacken erschossen, kann man schon während man sich durchkämpft die neu gelegten Minen mit der Kamera wegbomben. Meistens erwischt man dabei sogar einen Strogg.

Ist man getarnt, kann man in der Nähe eines gelegten Sprengsatzes warten. Sollten die Feinde den Raum nun wieder einnehmen, kann man den entschärfenden Engi einfach von hinten messern.

Einem Spion in feindlicher Uniform öffnen sich alle Türen der Gegenseite. So kann man als GDF Spion durch Schilde der Strogg. Einsatzmöglichkeiten z.B. in Valley direkt nach dem Hacken des Schildes zum Stroggifizierer und die Konstrukteure beim Minenlegen messern. Oder in Ark direkt nachdem der Laser repariert ist als Strogg in Uniform das Haupttor für das eigene Team öffnen, damit nicht erst alles gesprengt werden muss.
Lieblingstaktik? Auf Valley, wenn der Sprengsatz am Stroggifizierer gelegt ist, einfach in Tarnung mitten in den Schild am Seiteneingang stellen und sich nicht bewegen. Die Strogg können einen nicht schubsen, weil man nicht in ihrem Team ist. Bis sie merken, dass sie nicht durchkommen und einen umschiessen, sind meist schon 5-10 wichtige Sekunden vergangen.

Als Erfahrungsbelohnung bekommt der GDF Spion eine Schallgedämpfte Maschinenpistole anstelle der normalen Pistole. Ab jetzt kann man eigentlich immer mit der Sniperrifle herumrennen, denn in allen Distanzen, die der Sniper nicht taugen, ist die MP sehr gut zu gebrauchen (schießt schnell, streut wenig und zieht leicht nach oben, headshot galore!).


Grüße

Munchkin

sperrfeuer
11-07-2007, 02:19 PM
nette tipps. danke

Rirol
11-15-2007, 08:46 PM
Schießen auf Bewegliche Ziele

Je größer die Entfernung desto schwerer ist es zu treffen. Auf niedrige ist es besser direkt auf den Gegner zu zielen ihr normalerweise direkt auf den Gegner Zielen auf höhere Entfernungen wird es allerdings sehr schwer auf diese Art zu treffen vor allem wenn das Ziel noch springt. Deshalb ist es wichtig abzuschätzen wo der Gegner hinläuft. Dorthin zielt ihr und drückt ab sobald er euch in das Fadenkreuz läuft. Zu beachten ist das sich das Fadenkreuz durch die Atmung auch weiterbewegt.


Also ich habe die Erfahrung gemacht, das man auf grosse Distanz vorhalten muss, besonders mit der Railgun. Das heisst ich drücke nicht ab wenn das target in meinem Fadenkreuz ist, sondern wenn es kurz davor ist...

Amokk
11-15-2007, 09:24 PM
Also ich habe die Erfahrung gemacht, das man auf grosse Distanz vorhalten muss, besonders mit der Railgun. Das heisst ich drücke nicht ab wenn das target in meinem Fadenkreuz ist, sondern wenn es kurz davor ist...
Jo, so mach ich das auch. Ist ja bei mehreren Spielen so, bei CoD2 zum Beispiel auch.

Rirol
11-15-2007, 11:16 PM
Mich drückt da der schuh, ich laufe derzeit viel als covert oder infiltrator durch die gegend und habe das problem das ich keine XP für Backstab kriege...

ich tarne mich und laufe mit dem messer rum...was gestern auf einem server super gefunzt hat...habe ca. 10 leute auf einer karte mit dem messer gekillt die meisten mit einem schlag.

nun frage ich mich wieviele leute ich so töten muss bis ich da XP kriege... hab schon im engl. forum gesucht aber nichts dazu gefunden..bis jetzt...

TheDuke
11-16-2007, 09:24 AM
Ich denke ich habe noch ein paar wichtige
Drei Covert-Ops, die die Slipgate controls mit Rauchgranaten vernebeln hacken das ding in null komma garnichts.
Eine Rauchgranate schützt zudem die Brückenbauer vor gegnerischen Scharfschützen.


Kann man so nicht sagen! Er macht keinen der Spieler Imun oder so... vielleicht High aber... wenn man weiss das sich einer da verbergen will wird geballert auf gut Glück. Ausserdem sieht man spätestens am Balken das was Reperiert etc ... wird.

Beim Snipern immer Gegensteuern ... wenn die Artmung nicht in die richtige Richtung geht. Mit der man übrigens auch locker viele Killen kann.
Bloss nicht aufhören zu Atmen... Euer Charakter Atmet! Es bringt nix wenn Ihr aufhört.

Ansonsten netter Guid.

anobi
12-17-2007, 07:27 PM
hmpf............

Ralphee
12-18-2007, 08:57 AM
sniper...

http://www.kochen-und-geniessen.de/wohlfuehlen/guide/food/fett/img/daumen_runter.gif

deWutz
03-21-2008, 02:35 PM
Was viele beim Covertops vergessen, ist die Kamera. Die ist der absolute Hammer: Sie kann nicht zertstört werden, hat Radarfunktion und bleibt auch nach dem Tod des Covert noch erhalten. Erst wenn man sie selber zerstört, oder die Klasse wechselt ist sie futsch. Ideal also um sie in objective-Nähe anzubringen um rauszukriegen, wer da gerade alles rumläuft und das eigene Team zu warnen. Auch bei Hack-objectives versuch ich beim ersten Anlauf mit meinem Covert (fast) immer erst ne Kamera anzubringen, dann kann man beobachten, wo die Minen hingelegt werden, wer sich wo am liebsten versteck usw.
Infos können Leben retten! :)

M0hawk
03-21-2008, 03:06 PM
respekt ! dein guide is gut gelungen ! schön das sich user soviel mühe machen ;)

Tanzverbot
03-21-2008, 06:07 PM
Was viele beim Covertops vergessen, ist die Kamera. Die ist der absolute Hammer: Sie kann nicht zertstört werden

Doch. (zu kurz)

Codiac
07-02-2008, 12:49 PM
Gibt es eigentlich einen Script der durch gedrückthalten der Maus2 (in meinem Fall wünschenswert) den Sniperzoom stufenweise oder wie mit dem Mausrad gescrollt ranzoomt und dann beim loslassen den schuss auf den gegner auslöst? Habe sowas ähnliches schon in einem anderen Forum gefunden aber das Script hat überhaupt nicht funktioniert.

23Skidoo
07-02-2008, 01:05 PM
afaik kann man _ befehle wie _attack nicht verketten, sollte das ganze also schwierig machen
kauf dir ne programmierbare maus, das ist legales cheaten hehe :)